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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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时间轮定时器接口 More...
#include "tools/tools/tools_thread.h"#include "tools/tools/tools_impl.h"#include <functional>#include <algorithm>#include <cstdint>#include <limits>#include <atomic>#include <memory>#include <thread>#include <vector>#include <array>#include <mutex>#include <map>Classes | |
| struct | ngl::tools::wheel_parm |
| 轮子类前向声明 More... | |
| struct | ngl::tools::wheel_node |
| 时间轮节点 More... | |
| struct | ngl::tools::time_wheel_config |
| 时间轮配置 More... | |
| class | ngl::tools::time_wheel |
| 时间轮定时器管理器 More... | |
| class | ngl::tools::twheel |
| 全局时间轮管理器 More... | |
Namespaces | |
| namespace | ngl::tools |
| 工具函数命名空间。 | |
时间轮定时器接口
实现分层时间轮算法,用于高效管理大量定时器。 支持单次触发、重复触发和自定义间隔的定时器。 采用惰性移除机制,避免扫描整个时间轮。