|
ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
|
Files | |
| attribute.cpp | |
| 实现玩家属性计算和属性聚合 | |
| attribute.h | |
| 玩家属性系统 | |
| attribute_value.cpp | |
| 实现属性值存储和修改器应用 | |
| attribute_value.h | |
| 属性值容器 | |
| buff.h | |
| Buff效果定义 | |
| cooldown.h | |
| 技能冷却计时器管理 | |
| skill.cpp | |
| 实现技能定义和战斗技能执行 | |
| skill.h | |
| 战斗技能定义 | |
| unit.cpp | |
| 实现战斗单位状态和属性解析 | |
| unit.h | |
| 战斗单位 | |