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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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KCP会话通知结构体。 More...
#include <nprotocol.h>
Public Attributes | |
| std::string | m_kcpsession |
| KCP会话标识符 | |
| i32_session | m_sessionid = -1 |
| 网络会话ID | |
| i64_actorid | m_actoridclient = -1 |
| 客户端Actor ID | |
| i64_actorid | m_actoridserver = -1 |
| 服务器端Actor ID | |
| std::string | m_uip |
| UDP IP地址 | |
| i16_port | m_uport = std::numeric_limits<i16_port>::max() |
| UDP端口号 | |
| int32_t | m_conv = -1 |
| KCP会话conv标识 | |
| pbnet::ENUM_KCP | m_kcpnum |
| KCP类型枚举 | |
| i32_serverid | m_serverid |
| 关联的服务器ID | |
KCP会话通知结构体。
通知KCP Actor关于新建立的KCP会话信息。 KCP是一种可靠的UDP协议,用于需要低延迟的实时游戏通信。