|
| | activity (int32_t activityid, int32_t atime, int32_t aduration, activitydb &aactivitydb, activitytimedb &aactivitytimedb) |
| | 活动构造函数(带参数版)
|
| | activity (EActivity atype) |
| | 活动构造函数(类型注册版)
|
|
EActivity | type () |
|
int64_t | activityid () |
|
virtual bool | is_start () |
|
int32_t | start_utc () |
|
int32_t | finish_utc () |
|
int32_t | day () |
|
const tab_activity * | tab () |
|
bool | is_rank () |
| virtual void | start () |
|
virtual void | init () |
| virtual void | rolelogin (i64_actorid aroleid) |
| | 玩家登录时的活动处理
|
|
void | recv_task_response (i64_actorid aroleid, int32_t aindex, bool aisreceive) |
| virtual void | rolelevelchange (i64_actorid aroleid, int32_t abeforelevel, int32_t anowlevel) |
| | 玩家等级变化时的活动处理
|
| virtual void | rolegoldchange (i64_actorid aroleid, int32_t abeforegold, int32_t anowgold) |
| | 玩家金币变化时的活动处理
|
| virtual void | finish () |
◆ activity() [1/2]
| ngl::activity::activity |
( |
int32_t | activityid, |
|
|
int32_t | atime, |
|
|
int32_t | aduration, |
|
|
activitydb & | aactivitydb, |
|
|
activitytimedb & | aactivitytimedb ) |
活动构造函数(带参数版)
初始化活动实例,加载配置表,创建或查找活动数据库记录和时间记录。
- Parameters
-
| [in] | activityid | 活动ID |
| [in] | atime | 活动开始时间 |
| [in] | aduration | 活动持续时间 |
| [in] | aactivitydb | 活动数据库引用 |
| [in] | aactivitytimedb | 活动时间数据库引用 |
- Exceptions
-
| 调用tools::no_core_dump()如果配置表不存在 | |
◆ activity() [2/2]
| ngl::activity::activity |
( |
EActivity | atype | ) |
|
活动构造函数(类型注册版)
将活动实例注册到全局活动类型映射表中。
- Parameters
-
◆ brief_activityvalues()
| void ngl::activity::brief_activityvalues |
( |
i64_actorid | aroleid | ) |
|
|
static |
标记玩家简要数据中的活动值已变更
通知数据库组件活动相关的玩家简要数据需要持久化。
- Parameters
-
◆ finish()
| virtual void ngl::activity::finish |
( |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
◆ rolegoldchange()
| void ngl::activity::rolegoldchange |
( |
i64_actorid | aroleid, |
|
|
int32_t | abeforegold, |
|
|
int32_t | anowgold ) |
|
virtual |
玩家金币变化时的活动处理
活动期间玩家金币变化时,更新排行榜中的金币增量数据。
- Parameters
-
| [in] | aroleid | 玩家角色ID |
| [in] | abeforegold | 变化前金币数 |
| [in] | anowgold | 变化后金币数 |
◆ rolelevelchange()
| void ngl::activity::rolelevelchange |
( |
i64_actorid | aroleid, |
|
|
int32_t | abeforelevel, |
|
|
int32_t | anowlevel ) |
|
virtual |
玩家等级变化时的活动处理
活动期间玩家等级变化时,更新排行榜中的等级增量数据。
- Parameters
-
| [in] | aroleid | 玩家角色ID |
| [in] | abeforelevel | 变化前等级 |
| [in] | anowlevel | 变化后等级 |
◆ rolelogin()
玩家登录时的活动处理
根据当前天数检查活动任务的开启和关闭状态,向玩家发送任务开启/关闭通知。
- Parameters
-
◆ start()
| virtual void ngl::activity::start |
( |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
The documentation for this class was generated from the following files:
- E:/GitHub/ngl_server/public/cpp/actor/actor_logic/actor_activity_manage/activity.h
- E:/GitHub/ngl_server/public/cpp/actor/actor_logic/actor_activity_manage/activity.cpp