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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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属性移除请求结构体。 More...
#include <nprotocol.h>
Public Attributes | |
| int32_t | m_fightid = 0 |
| 战斗ID | |
| int64_t | m_unitid = nguid::make() |
| 战斗单位ID | |
| EnumModule | m_module = E_ModuleNull |
| 要移除的属性模块类型 | |
属性移除请求结构体。
用于从战斗单位中移除特定模块的属性。 用于战斗系统中的属性管理和重算。