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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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玩家角色登录通知结构体。 More...
#include <nprotocol.h>
Public Attributes | |
| std::string | m_session |
| 登录会话标识符 | |
| i64_accountid | m_accountid = 0 |
| 账号ID | |
| std::string | m_account |
| 账号名称 | |
| i64_actorid | m_roleid = 0 |
| 角色ID | |
| i32_serverid | m_gameid = 0 |
| 游戏服务器ID | |
| i32_serverid | m_gatewayid = 0 |
| 网关服务器ID | |
| i16_area | m_area = 0 |
| 游戏区域ID | |
| bool | m_iscreate = false |
| 是否为新创建的角色 | |
| i32_socket | m_socketid = 0 |
| 客户端套接字ID | |
| i64_actorid | m_request_actor = 0 |
| 发起登录请求的Actor ID | |
玩家角色登录通知结构体。
从登录服务器发送到游戏服务器或网关服务器,通知玩家账号已通过验证。 包含玩家会话信息、账号信息、角色信息以及登录相关的服务器信息。