|
ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
|
Actor切换处理角色结构体。 More...
#include <nprotocol.h>
Public Member Functions | |
| DPROTOCOL (np_actorswitch_process_role, m_gatewayid) | |
Public Attributes | |
| bool | m_create = false |
| 是否为新创建的角色 | |
| int | m_gatewayid = 0 |
| 目标网关服务器ID | |
Actor切换处理角色结构体。
用于处理角色在不同服务器间的切换,例如跨服战斗或场景切换。