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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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Actor切换处理玩家列表结构体。 More...
#include <nprotocol.h>
Public Member Functions | |
| DPROTOCOL (np_actorswitch_process_plays, m_players) | |
Public Attributes | |
| std::vector< i64_actorid > | m_players |
| 需要切换的玩家Actor ID列表 | |
Actor切换处理玩家列表结构体。
用于批量处理玩家在服务器间的切换,包含需要切换的玩家ID列表。