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ngl_server 1.0
基于 Actor 模型的 C++ 服务器框架
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角色键值存储管理类 More...
#include <rolekv.h>
Public Member Functions | |
| virtual void | initdata () |
| 数据加载完成回调 | |
| const char * | get_value (const char *akey) |
| 获取指定键的值 | |
| void | set_value (const char *akey, const char *adata) |
| 设置指定键的值 | |
| template<typename ... ARG> | |
| bool | get_value (const char *akey, const std::array< const char *, sizeof...(ARG)> &akeys, ARG &... arg) |
| template<typename ... ARG> | |
| void | set_value (const char *akey, const std::array< const char *, sizeof...(ARG)> &akeys, const ARG &... arg) |
角色键值存储管理类
继承自tdb_rolekv::db_modular,提供基于JSON的角色自定义数据存储
| const char * ngl::rolekv::get_value | ( | const char * | akey | ) |
获取指定键的值
| akey | 键名 |
| void ngl::rolekv::set_value | ( | const char * | akey, |
| const char * | adata ) |
设置指定键的值
| akey | 键名 |
| adata | 值字符串 |